StoryJumper è uno splendido strumento che permette ai bambini di costruire online i loro libri. È possibile creare facilmente copertine, aggiungere testo, disegni o caricare le foto per illustrare la storia, oppure si possono utilizzare le varie gallerie presenti in StoryJumper. Al termine del lavoro è anche possibile ordinare il vostro libro pubblicato, rilegato in modo professionale! Per iniziare, occorre registrarsi gratuitamente per disporre di un account.
Nella rete è presente una notevole molteplicità di strumenti per inventare storie per bambini, grazie a diverse applicazioni ricche di supporti di immagini e di contenuti scritti. Il problema è che quasi sempre siamo di fronte a siti non in lingua italiana, ma un po’ perchè l’inglese comincia a diventare una lingua davvero universale e un po’ perchè comunque questi strumenti offrono un’interfaccia sempre intuitiva e facile da comprendere, credo che tutti possano sperimentarne il loro utilizzo in ambito didattico

Approfondimento fonte:
Creare e leggere libri per bambini online
AudioOwl rappresenta un’ eccellente collezione di libri in formato mp3, ideale per il trasferimento e la conservazione nel nostro lettore portatile. Sono presenti moltissimi testi suddivisi per genere e popolarità , tutti scaricabili gratuitamente, essendo il progetto parte di LibriVox , allo scopo di rendere gran parte della letteratura di dominio pubblico
Continua Articolo Originale:
AudioOwl: audiolibri gratuiti in tutte le lingue
Si avvicina il Natale e, se siete alla ricerca di un’idea originale ed intelligente per un bel regalo da destinare ragazzini dell’ultimo ciclo delle scuole primarie e scuole medie, ho ciò che fa per voi! E’ da poco disponibile il libro “Facciamo un videogioco!” , edito da una piccola casa editrice bolognese, GradoZero , specializzata in libri rivolti ai ragazzi. Si tratta di un un romanzo-manuale, unico nel suo genere, che spiega appunto come si fanno i videogiochi e tutto quello che c’è dietro a questa pratica. L’obiettivo di Ivan Venturi, autore del testo e il primo programmatore italiano di videogiochi, è togliere il bambino dal “davanti” (uso passivo, direbbero gli educatori) e metterlo in condizioni di capire che cosa sta facendo: per questo in allegato al libro c’è un CD con l’editor per farsi un videogioco a casa.

Per approfondire consulta la fonte:
Il videogioco diventa un’avventura in un libro per ragazzi: "Facciamo un videogioco"
Un utile supporto per i docenti alle prese con percorsi di educazione alla sessualità è il libro “Educazione sessuale a fumetti”, scritto da Pierluigi Diano per la casa editrice Ancora. E’ rivolto ai ragazzi da 10 anni in avanti e tratta i temi delicati della nascita della vita e dell’amore in maniera adatta alla fascia d’età di riferimento
Prosegue Articolo Originale:
L’educazione sessuale a fumetti in libreria
Avere la possibilità di consultare gratuitamente alcuni tra i più famosi testi della letteratura italiana senza doversi fisicamente recare in biblioteca o in libreria, poterli salvare nel proprio disco rigido e leggerli a video o (cosa che preferisco di gran lunga…)
Una delle sfide “epocali” a cui è chiamato ogni educatore oggi rimane lo stimolare nei bambini e nei ragazzi l’interesse per la lettura. Ogni scuola programma ad inizio anno iniziative e strategie per coinvolgere ragazzi e famiglie nella speranza che la lettura diventi bisogno primario per ogni ragazzo, esigenza che spesso oggi viene subordinata a mille altre per effetto di media più “facili” e intriganti ma assai meno formativi
Fonte:
Stimolare a leggere con il gioco: "Ri-animare la lettura"
Credo di fare cosa utile e gradita proponendo una sitografia dedicata ai libri ed ebook scaricabili dalla rete internet. Ovviamente la lista risulta incompleta e suscettibile di integrazioni, per cui sono a vostra disposizione per segnalazioni ed aggiunte.
Guarda Originale:
Trovare libri ed Ebook nella rete
Segnalo un interessante esperimento condotto dalla DidasForce, la Task Force for Innovation in Education creata e supportata da DIDASCA – The First Italian Cyber Schools for Lifelong Learning. Si tratta di una sorta di libro di testo digitale “work in progress” realizzato da docenti, genitori e studenti, iniziativa che vede l’Italia come apripista in campo mondiale
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Costruire un libro di testo digitale con Didasknol